首先我们需要安装4个插件:
顶点编辑2、Skatter、挤出插件以及subd
注意顶点编辑一定要是第二代,顶点编辑1是不行的
在正式建积雪之前我们需要一个积雪的承载对象
这里我选择一个比较具有代表性的物体:石头
石头的建模很简单
首先拉出一个盒子,打组,给上一个曲面细分
转普通网格,柔化边线,给上一个深化地表
用顶点编辑稍作调整,最后赋予材质就完成了
下面开始建立积雪
先画出一个大小合适的面片,拉出对角线方便设置轴心
对面片进行打组,将轴心设置为面片的中心后删除对角线
然后打开skatter将面片散布到石头上
在参数里面设置散布类型为均匀
X、Y的间距设置的比面片的大小稍微小一点
抖动改为0
坡度范围根据情况进行设置
对所有的组件进行炸开
用顶点编辑里的容差焊接,焊接相近的点
手动微调平面方便后期挤出
用挤出插件将所有的平面挤出适宜的厚度
柔化边线后为整个雪的组件添加涡轮平滑
转普通网格后用顶点编辑进行松弛
这里可以多松弛几次
然后对顶点再次编辑,抹除生成出的雪的体块感
全部完成后可以对整个雪添加深化地表丰富细节
不过这个操作会等比较久
同理,我们可以使用这种方式在屋顶、篱笆、草地等物体上建立积雪
虽然说在su中做的雪的效果并不如3d max
但至少做到了够用
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