首先我们需要安装4个插件:

顶点编辑2、Skatter、挤出插件以及subd

注意顶点编辑一定要是第二代,顶点编辑1是不行的

在正式建积雪之前我们需要一个积雪的承载对象

这里我选择一个比较具有代表性的物体:石头

石头的建模很简单

首先拉出一个盒子,打组,给上一个曲面细分

转普通网格,柔化边线,给上一个深化地表


用顶点编辑稍作调整,最后赋予材质就完成了

下面开始建立积雪

先画出一个大小合适的面片,拉出对角线方便设置轴心

对面片进行打组,将轴心设置为面片的中心后删除对角线

然后打开skatter将面片散布到石头上

在参数里面设置散布类型为均匀

X、Y的间距设置的比面片的大小稍微小一点

抖动改为0

坡度范围根据情况进行设置

对所有的组件进行炸开

用顶点编辑里的容差焊接,焊接相近的点

手动微调平面方便后期挤出

用挤出插件将所有的平面挤出适宜的厚度

柔化边线后为整个雪的组件添加涡轮平滑

转普通网格后用顶点编辑进行松弛

这里可以多松弛几次

然后对顶点再次编辑,抹除生成出的雪的体块感

全部完成后可以对整个雪添加深化地表丰富细节

不过这个操作会等比较久

同理,我们可以使用这种方式在屋顶、篱笆、草地等物体上建立积雪

虽然说在su中做的雪的效果并不如3d max

但至少做到了够用

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